Wednesday 29 June 2011

Intervju z OnLive direktorjem Steveom Perlmanom na gdgt NYC 2011

V tem skoraj 30 minut dolgem pogovoru Steve deli informacije o OnLive-u na tabličnih računalnikih, spreminjanju iger v obliko medija, socialnih aspektih onlive-a, govori o Ubisoftovi igri From Dust ki prihaja s kontrolami na dotik ekskluzivnimi za onlive, govori o založnikih ki razvijajo igre za strojno opremo ki pride v onliveove podatkovne centre v prihodnosti, o igrah ki bodo uporabljale več kot en strežnik in se bodo približale realnosti, o 10 Gbps hitrem onlive spletnem brskalniku in doda da bodo v brskalniku tekle igre kot Minecraft, o voice chat-u in primerja onlive z nebotičnikom in govori da še niso zgradili prvega nadstropja, ko bodo zgradili naslednja nadstropja pridejo neverjetne stvari.

Video je od onliveportala in Marka Gutierreza.

OnLive izdal predvajalnik za HTC Flyer

Skozi posodobitev lahko uporabljaš onlive predvajalnik za HTC Flyer, kot pove ime je samo predvajalnik kot na iPad-u, torej lahko počneš vse stvari kot na verziji programa za PC, razen samega igranja. Za tiste ki nimajo Flyerja, brez strahu, ljudje na XDA Developers Forumu so zripali onlive predvajalnik APK in ga objavili, torej ga lahko uporabljaš na drugih Android napravah. Program dela samo na WiFi, ne na 3G. Več o tem na Engadgetu.

Video nekoga, ki poganja onlive predvajalnik na HTC G2.

OnLive in Valve v ljubezni

Vsaj glede na izjave OnLive-a. Spodaj sem dodal izsek iz članka, ki govori o tem. Je v angleščini, kdor ga hoče v slovenščini si naj pomaga z Google Translate.
Far from spurning OnLive as a worrying threat to his Steam business, Valve boss Gabe Newell "really likes" the games-on-demand service. At least, that's according to OnLive.

The Cloud gaming company has told CVG that it has engaged in "conversations" with Valve boss Gabe Newell about working more closely together, and that it considers the exec and his business as "friends".

And that's not all - Valve has even given the California-based start-up advice on what to include in the future feature set of its service.

"Gabe and his team really like what we're doing," said OnLive VP of Engineering Joe Bentley. "I can't go into specifics of any conversations we've had but we have had conversations with everybody in the industry. They really dig OnLive. Gabe is a funny guy because he's really not competitive - very similar to Randy [Pitchford]. He sees us a complementary in a lot of different ways.

"If you get to know Valve as a company, Steam was something that they just had to do because nobody else was handling a decent digital distribution model. Gabe and his team's hearts are really in making games like Portal 2 and so forth. If you see where Portal 2 is, it's on every other platform.

"If Gabe was so intent on Steam's dominance he would make it exclusive on Steam, but that's not what he is. He's about making the best quality games out there.

"He's really fascinated with our features and given us a lot of suggestions, they've got similar features coming out and we've chatted about really innovative ideas. I regard him and the company as friends. Sure we're going to have other people doing similar things, but the industry is big enough. We're only a 200 person start-up, we don't need to own it all, there's something for everybody."

OnLive showed its service off on a range of mobile devices at E3 earlier this month, including iPad. Bentley showed CVG how the company's controller will soon sync wirelessly with most popular tablets on the market.

Bentley told us: "For me, Steam can't really take their game to that mobile level... Gabe [Newell] walks around with his iPad so he sees OnLive and maybe thinks about how he can get Portal out to the world to the mobile market without compromises."

Več lahko prečitaš tukaj.

OnLive predstavil virtualizacijo namizja

Na NExTWORK konferenci v New York-u, je OnLive ustanovitelj in direktor, Steve Perlman predstavil kar bi lahko bila prihodnost računalnikov v oblaku. OnLive, podjetje ki je znano po sistemu za igre v oblaku se kot izgleda podaja proti novim obzorjem, torej v aplikacije namizja.

Perlman je pokazal kako lahko OnLive zaganja Windows namizje na vseh možnih napravah. Demonstracijo je izvedel na tabličnem računalniku, ampak sam servis je sposoben teči na vseh napravah ki zmorejo zagnati OnLive.

Kaj to pomeni za prihodnost tabličnih računalnikov, TV-jev, in PC-jev? Pomeni veliko stvari. Vse tvoje naprave bodo sposobne dostopati do oddaljenega namizja, in bodo delovale kot da dostopaš do tvojega pravega namizja. Mac-i, tablični računalniki, iPhoni, in drugi pametni telefoni, kot tudi TV-ji bodo pričarali podobno izkušnjo kot tvoj trenutni PC. Mac-i bodo lahko dostopali do Windows-a, tablični računalniki bodo lahko prikazali PowerPoint prezentacije, in tvoj TV bo lahko dostopal do vsega česar lahko dostopa tvoj PC. Potrebuješ hitri dostop do dokumenta, enostavno ga prikaži na tvojem pametnem telefonu, kot da bi to storil na tvojem PC-ju doma.

Tehnologija video kompresije, ki jo uporablja OnLive dovoljuje virtulizacijo namizja, brez zmanjašane kvalitete izkušnje. Ostali programi ki obstajajo omogočajo virtualno namizje, vendar so ekstremno neodzivni, počasni, in skoraj zapravljanje časa jih je uporabljati. OnLive upa da bo spremenil to, in glede na tole demonstracijo, so to mogoče že.

V luči razvijajočega se prijateljstva OnLive-a z Valve-om in Gabeom Newellom je mogoče to vzrok zakaj je Valve postal tako prijazen do OnLive-a, vidijo svojo priložnost za zaganjanje Steam iger na šibkih PC-jih, šibkih prenosnikih, netbookih, tabličnih računalnikih, pametnih telefonih, TV-jih, Blu-Ray predvajalnikih, Google TV-ju, set top škatlah, cable priključkih, itd.

Ne vem do kolikšne mere bo OnLive dovolil rabo njihovega virtualnega namizja, če ga bodo izdali zastonj ali za denar, ampak če bo dovoljevalo uporabniku praktično vse kar lahko počnejo na svojem PC-ju in to celo hitreje, zakaj bi ljudje ki imajo velik Steam katalog sploh kupovali igre od onlive-a. In kaj je z igrami ki jih trenutno ni na onlive-u vendar so na PC-ju, kot so igre od EA-ja, Activisiona in Bethesde. Vsaj vem da bi bil EA zelo besen.

Steam ima veliko knjižnico PC iger, torej bi igralci seveda pozdravili to možnost. Mogoče se OnLive in Valve že dogovarjata o partnerstvu da se Steam integrira v OnLive s pomočjo virtualnega windowsa in da pride OnLive storitev k Steam-u. Tu je video nekega drugega podjetja, ki se igra z idejo da bi zaganjalo Steam na virtualnem namizju.



Predstavljaj si kako hitro bi se Steam igre instalirale pri recimo hitrosti 10 Gbps kot jo ima OnLive spletni brskalnik. Čeprav, če bi OnLive in Steam bila partnerja, bi se lahko igre kar sinhronizirale med njunimi serverji, ker so povezani preko hrbteničnega omrežja interneta.

OnLive bi tudi lahko trdil, tako kot Gaikai, da igre ki so narejene za PC ne rabijo sprememb da lahko tečejo na njihovi storitvi, seveda ob dejstvu da so od Steam-a in tečejo na virtualnem windowsu. Lahko bi tudi uporabljal orodja za modifikacije iger.

Moram reci da imam rad OnLive ker skrije podrobnosti kako igre delajo na računalniku, ampak s tem bi bilo možno modificirati igre ki jih poseduješ.

Raje da sploh ne začnem z možnostjo snemanja torrentov kot so programi, glasba, filmi in igre, to bi bila pravna zabava za onlive.

Tu je video polne onlive prezentacije, del z onlive-om se začne po minuti 28.

OnLive in Juniper Networks sta tudi oznanila da stopata v strateško partnerstvo v katerem bo Juniper ekskluzivni dobavitelj omrežne opreme za OnLive-ovo omrežno infrastrukturo. Poleg tega, bosta obe podjetji družno razvijali storitve ki temeljijo na oblaku za podjetja ki se ukvarjajo z medijsko intenzivnimi, interaktivnimi izkušnjami za mobilne, namizne in predstavitvene naprave.

Tu je celotna tiskovna izjava v angleščini:

Juniper Networks and OnLive Partner to Deliver Instant Access to any Application, Anywhere, on Any Device
OnLive’s Lag-Free Cloud Computing Technology Leapfrogs Current Remote App Solutions;
Juniper’s Networking Infrastructure Enables Unprecedented Cloud Performance
SUNNYVALE & PALO ALTO, Calif. – June 22, 2011Juniper Networks (NYSE: JNPR) and OnLive, Inc., the pioneer of on-demand, instant-play video games and applications, today announced they are entering into a strategic partnership under which Juniper will be the exclusive networking provider for OnLive’s network infrastructure. Additionally, the two companies plan to jointly develop cloud-based services for the enterprise that will deliver a media-rich, interactive experience to mobile, desktop and presentation devices—instantly, simply and securely from any location.
Powered by Juniper Networks, OnLive would provide consumers and enterprise customers with unmatched performance, security, reliability and true flexibility across both physical and virtual environments. Using OnLive’s instant response video compression technology and Juniper Networks® Junos® Pulse client, the experience of remotely-accessed desktops and applications—whether on a PC, Mac, iPad, Android tablet or OnLive-enabled TV or monitor—would be indistinguishable from a local one.
By moving computing functions to the network, OnLive is defining the next generation of cloud computing. OnLive’s cloud-based video compression technology has revolutionized the way video games are played, both in the home and on mobile devices, as a user’s computer or device becomes nothing more than a means for display and input. By applying this same technology to the enterprise, even media-rich content and bandwidth-intensive applications can be delivered instantly, simply and securely to mobile desktops and devices via the cloud. With an end-to-end infrastructure powered by Juniper Networks, OnLive’s new network would not only change the way OnLive’s entertainment applications are created, delivered and consumed, but enable the security and robustness required for enterprise applications.
“OnLive’s cloud gaming technology places unprecedented demands on network infrastructure, and Juniper is the only network provider that is able to meet these requirements.” said Steve Perlman, president and CEO of OnLive. “Juniper’s state-of-the-art performance and security also makes them the ideal partner as OnLive extends the same no-compromise cloud hosting technology to enterprise applications, leapfrogging the entire desktop virtualization industry. A remote desktop experience would be the same as a local desktop experience on any connected device, regardless of the application or content, so users could enjoy all the benefits of desktop virtualization without any of the hassles.”
“Online gaming is among the most intensive applications in the world where users expect precision and immediate response. It requires a powerful and highly reliable network that doesn’t compromise user experience,” said Kevin Johnson, CEO of Juniper Networks. “OnLive and Juniper share a commitment to delivering innovative, ground-breaking technologies, and we are excited to partner together to push the boundaries of cloud computing and redefine how rich interactive media are delivered.”
Today, OnLive already has an integrated network with Juniper Networks EX Series Ethernet Switches, MX Series 3D Universal Edge Routers and SRX Series Services Gateways that ensure consistency, high performance, reliability and security at scale. To meet the growing demands of its cloud-based infrastructure, OnLive will also deploy:
  • Juniper Networks QFabric™ Solution - As OnLive’s exclusive data center fabric provider, Juniper will provide OnLive with a superior approach to building and securing its virtualized data centers in California, Texas and Virginia, and enable exponential improvements in data center speed, scale and efficiency.
  • Junos Pulse - A simple-to-use, comprehensive solution comprised of secure remote access for mobile devices, mobile device security, and comprehensive device policy enforcement and management, Junos Pulse would enable users of all mobile devices, including smartphones, tablets, laptops and netbooks, to securely access OnLive cloud-based applications.
Through this strategic partnership, Juniper Networks is entering into an agreement with OnLive to jointly collaborate on creating additional value-added services and feature-rich applications using Junos Pulse. As OnLive looks beyond gaming and expands into new markets and platforms, such as enterprise systems, Juniper Networks will provide OnLive with a new network that will transform the economics and experience of networking for its customers.
The OnLive Game Service delivers users the latest high-performance, top-tier games instantly to almost any device, eliminating the need for expensive local consoles or high-end PCs. In addition to availability on almost all PCs and Macs, through partnerships with VIZIO, HTC and others, OnLive expects to be available by the end of 2011 on 25 million Internet TVs, 50 million Blu-ray players and 25 million tablets in the US and the UK. In 2012, OnLive expects to be available on most devices that support video streaming services such as Netflix, making console-class gaming as accessible as movies are today. Juniper’s network infrastructure will enable OnLive to scale to this degree of ubiquity while maintaining the absolutely no-compromise performance that video games demand.
About OnLive
OnLive is the pioneer of on-demand, instant-play video game services, delivering real-time interactive experiences and rich media through the Internet. With groundbreaking video compression technology, OnLive harnesses cloud computing to provide the power and intelligence needed to instantly deliver the latest, premium game titles to any HDTV via the OnLive Game System or nearly any PC and Mac via a small browser download. The OnLive Viewer app is available for the iPad and is coming soon for Android tablets. OnLive technology is backed by hundreds of patents and patents pending. The company is headquartered in Palo Alto, California. OnLive investors include Warner Bros., Autodesk, Maverick Capital, AT&T, British Telecommunications (BT), The Belgacom Group and HTC. More information is available at www.onlive.com.
OnLive Media Relations:
Jane Anderson
(650) 543-5508
jane.anderson@onlive.com
About Juniper Networks
Juniper Networks is in the business of network innovation. From devices to data centers, from consumers to cloud providers, Juniper Networks delivers the software, silicon and systems that transform the experience and economics of networking. Additional information can be found at Juniper Networks (www.juniper.net).
Juniper Networks Media Relations:
Cindy Ta
(408) 936-6131
cta@juniper.net
Juniper Networks Investor Relations:
Kathleen Nemeth
(408) 936-5397
knemeth@juniper.net
###
Juniper Networks and Junos are registered trademarks of Juniper Networks, Inc. in the United States and other countries. The Juniper Networks and Junos logos are trademarks of Juniper Networks, Inc. OnLive is a registered trademark of OnLive, Inc. in the United States and other countries. All other trademarks, service marks, registered trademarks, or registered service marks are the property of their respective owners.

OnLive podatkovni center v Luxembourgu

Za veliko uporabnikov onlive-a iz Evrope in tudi Slovenije je to dobra novica, ker daje upanje nižje latence in boljše kvalitete slike. Najbolj pomembni fakti v članku so da bo onlive gradil podatkovni center v Bettembourgu v štirih fazah, v vsaki fazi 1500 strežnikov. Prva faza bi naj bila dokončana julija. OnLive je postal partner LuxTelecom-a in bo imel prezentacijo na ICT Spring 2011. Podatkovni center bo integriran z Ameriškim delom storitve in bo deloval kot rezerva za podatkovni center v Veliki Britaniji. OnLive je že pred tem izjavil da bo servis neopazno integriran po celotnem svetu z izjemo določene več-igralske funkcionalnosti, ki zahteva nizko latenco, ampak tudi to se lahko spremeni.

Članek je v francoščini,lahko uporabiš google translate in članek najdeš tukaj. Več informacij o partnerstvu OnLive-a in Telecom Luxembourg-a je tukaj.

F.3.A.R. na voljo na OnLive-u

V torek 21. junija je izšel F.E.A.R. 3 na onliveovem tržišču. Polni PlayPass stane $49.99 z 3 in 5 dnevnim najemom na voljo. Igra podpira miško in tipkovnico kot tudi kontrolerje, in OnLive Achievemente. Voice-Chat trenutno ne dela, ampak pride v kratkem. Tu je igrin trailer.


Prvih 15 minutes F.E.A.R. 3 igranja na onlive-u od onliveportala.



BloodRayne 2 je tudi bil dodan k PlayPack-u, ki zdaj vsebuje obsežnih 63 iger.
BloodRayne 2 ne vsebuje internetnega več-igralstva. Igra podpira tako miško in tipkovnico kot tudi kontroler. Tu je trailer.



In nekaj same igre.

Tuesday 28 June 2011

Več OnLive videov z E3 2011

Pa gremo, najprej video onlive E3 2011 himne.



Igre, ki pridejo kmalu na onlive.



Igre, ki so trenutno na voljo za onlive.



OnLive-ov direktor Steve Perlman govori o prihodnosti iger. Kaže onlive na tabličnih računalnikih in prezentira univerzalni brezžični kontroler, ki deluje na vsem kar bo zaganjalo onlive. Steve ima rad Virtua Tennis 2009. Prezentira tudi From Dust, ekskluzivno verzijo na dotik od Eric Chahi-ja, ki jo dela za Ubisoft. Steve tudi predstavlja onlive spletni brskalnik, ki deluje s hitrostjo 10 Gbps do onliveovih podatkovnih centrov. Pokaže tudi trailer igre Batman Arkham City, trailer je bil narejen z onliveovo Mova Contour tehnologijo in kaže kaj bodo zmožni onliveovi strežniki v prihodnosti.



Še en video kako Steve Perlman govori.



Znova, več videov lahko najdeš na onliveovem uradnem youtube kanalu.

En kup OnLive slik in videov

V mojem prvem prispevku o onlive-u nisem imel slik in videov, torej tu so in še to veliko.
Najprej slike OnLive loga.


To je direktor OnLive-a Steve Perlman. Je podjetnik in izumitelj predan pionirstvu Interneta, zabave, multimedijev, potrošniške elektronike in komunikacijskih tehnologij in storitev. Najbolj znan po razvoju QuickTime®, WebTV® in Mova® Contour™ tehnologije za zajemanje animacije obraza, ima preko 30 let izkušenj iz razvoja tehnologij, preko 20 let izkušenj z ustanavljanjem novih podjetij in izjemno zgodovino hitrega lansiranja medijsko bogatih izdelkov in storitev na tržišče. Poleg tega da je ustanovil in upravljal mnoga na novo ustanovljena podjetja, je bil Steve predsednik ene od
Microsoftovih divizij in vodilni znanstvenik pri Applu.


Enostaven diagram kako OnLive deluje.


Slika trenutnih lokacij onliveovih podatkovnih centrov v ZDA.


MikroKonzola se dobi v lični škatli. Škatla vsebuje MikroKonzolo, brezžični kontroler, 2 AA bateriji in napolnljivo baterijo za kontroler, USB kabel za sinhroniziranje in napajanje kontrolerja, električni adapter za MikroKonzolo, ethernet kabel in HDMI kabel.


Slike MikroKonzole.



MikroKonzola z brezžičnim kontrolerjem.


OnLive brezžični kontroler, za katerega je OnLive priredil brezžično tehnologijo 802.15.4 ima odzivni čas 800 mikrosekund, ali pod 2ms če se uporabljajo vsi štirje podprti kontrolerji. Kontroler je mešanica med Xbox 360 in PS3 kontrolerji. Daje solidni občutek v roki in ima dobro izbalancirano težo. Kontroler ima tudi dodane medijske gumbe, ki služijo za zajemanje brag clipov in za prihodnjo uporabo kot so filmi.




OnLive domači zaslon.


OnLive tržišče.


Podrobnosti igre v tržišču, v tem primeru Shaun White Skateboarding.



OnLive arena, kjer lahko opazuješ druge igralce.


Slika nekoga, ki opazuje igralca, ki igra Just Cause 2.


Slika pregledovanja brag clipov.


Profil OnLiveovega uporabnika.


 
OnLive teče na tabličnih računalnikih.


Zdaj pa nekaj videov, najprej video celotne onliveove tiskovne konference ob njihovem razkritju na GDC 2009.



OnLive PlayPack reklama.



OnLive Game Sistem reklama.



Pregled OnLive-a.



Kaj je igranje v oblaku?



Še ena onlive game sistem reklama.



OnLive himna.



OnLive trailer.



Zagon OnLiveove storitve.



Geni4.




15 minutni video uporabnika onlive-a.



OnLive arena.



Brag clip-i.



Tržišče.



Več onlive videov lahko najdeš na uradni onlive youtube strani.

Monday 20 June 2011

OnLive

OnLive se ukvarja z igrami na zahtevo. Enostavna razlaga kako onlive deluje je, vzame podatke ki pridejo od tvojega kontrolerja, a namesto da jih pošlje tvojemu računalniku, so podatki poslani dalje po internetu strežniku v onliveovemu podatkovnem centru ki s pomočjo teh podatkov preračuna naslednjo sliko igre. Tale slika je potem vkodirana z onliveovim namenskim enkoder čipom in poslana nazaj do tvojega zaslona kakor hitro gre. OnLive uporablja UDP internet protokol da zagotavlja hitro komunikacijo med tabo in njihovimi strežniki. Imajo tudi pogodbe z velikimi ISPji da zagotavljajo kvalitetno povezavo za svoje uporabnike.

Trenutno lahko uporabljaš OnLive na PC-ju, Mac-u in TV-ju preko OnLive Game Sistema ki ga OnLive tudi imenuje MikroKonzola. Sistemske zahteve za OnLive na PC-ju ali Mac-u so:
MINIMALNE SISTEMSKE ZAHTEVE:
  • Internetna Povezava: 3 Mbps ožičeno ali Wi-Fi

  • Operacijski Sistem: Windows 7 ali Vista (32 ali 64-bit) ali XP SP3 (32-bit), Mac OS X 10.5.8 ali višje

  • Računalnik: Večina PC-jev ali netbookov, vsi Intel Maci

  • Ločljivost Zaslona: 1024x576

  • PRIPOROČENE SISTEMSKE ZAHTEVE:
  • Internetna Povezava: 5 Mbps ožičeno ali Wi-Fi

  • Operacijski Sistem: Windows® 7 ali Vista (32 ali 64-bit) ali XP SP3 (32-bit)

  • Mac® OS X 10.6 ali višje

  • Računalnik: Dvojedrni PC-ji, vsi Intel Maci

  • Ločljivost Zaslona: 1280x720

  • Na PC strani bi naj imel vsaj dvojedrni procesor in grafično kartico z 256 MB, ki podpira Pixel Shader 2.0.
    OnLive Game Sistem zahteva:
    1. Ožičeno širokopasovno povezavo blizu TV-ja (3 Mbps minimalna hitrost, 5+ Mbps priporočena)
    2. HDTV z HDMI priključkom ali Komponentni Kabel Adapter, ki se dobi na OnLive Spletni Trgovini 
    Kot napisano OnLive trenutno deluje v ločljivosti 720p, ampak trenutno že delajo na 1080p, ki se nahaja v zaprtem beta testu. Igre navadno tečejo s 60. slikami na sekundo.

    Nekateri atributi servisa so arena kjer lahko opazuješ druge uporabnike med igranjem, če imajo seveda to možnost vklopljeno, in se pogovarjaš z njimi preko voice chat-a, brag clip-i so posnetki zadnjih deset sekund tvojega igranja, profil z seznamom prijateljev in možnostjo tekst chat-a, tržišče za igre, predstavitveni del servisa in nastavitve za OnLive.

    OnLive poganja PC verzije iger na njihovih strežnikih in vse igre podpirajo kontrolo z miško in tipkovnico. Veliko iger podpira XInput kontrolerje kot je uradni Xbox 360 kontroler. Tu je seznam podprtih kontrolerjev:
  • OnLive Brezžični Kontroler (samo za OnLive Game System)

  • Microsoft® Xbox 360® Kontroler za Windows

  • Microsoft Xbox 360 Brezžični Kontroler za Windows (potrebuje Microsoftov Brezžični Igralni Sprejemnik)

  • Logitech® ChillStream™

  • Logitech® F510

  • Saitek® P3200 Rumble Pad

  • Mad Catz® GamePad
    OnLive tudi prodaja svoj brezžični kontroler, ki pa trenutno deluje samo z MikroKonzolo.

    OnLive se je predstavil javnosti na GDC-ju 2009. Po tem so imeli obdobje odprte bete, ki se je začela  septembra 2009 in trajala do uradnega zagona servisa. OnLive so uradno zagnali 17. junija 2010, takoj po njihovi predstavitvi na E3 2010, startali so z 17. igrami. Zanimiva stvar, ki se je zgodila ob njihovem zagonu je bila odstranitev vseh iger založnika EA-ja z servisa od EA-ja samega in odnos med onliveom in EA-jem je še vedno težaven. OnLive je trenutno na voljo samo v ZDA in Kanadi, a se lahko uporablja tudi v mnogih drugih državah po svetu. V jeseni načrtujejo start njihovega servisa v Veliki Britaniji in pozneje širitev v Evropo in Azijo. Za partnerje imajo velike založnike iger in velike tehnološke partnerje. Bolj znani investitorji v podjetje so  AT&T, Warner Bros., Autodesk, Maverick Capital, BT in HTC.

    OnLiveov seznam iger trenutno obsega več kot 100 iger. Med njimi so igre kot Homefront, Duke Nukem Forever, Borderlands, Red Faction Armageddon, Batman Arkham Asylum in Just Cause 2. Veliko njihovih iger je na voljo v OnLive PlayPack-u. PlayPack je primerljiv z Netflixovo all-you-can-eat mesečno naročnino, ki stane $9.99/mesec in vsebuje rastočo knjižnico 60+ malo starejših iger. Več in več založnikov izdaja svoje igre na OnLiveu na isti dan kot v trgovini, seveda z izjemo EA-ja in Activisiona. Opcije za nakup v OnLiveu vsebujejo pravkar omenjeni PlayPack in pa OnLive PlayPass. S PlayPass-om v bistvu kupiš igralni čas, igre lahko najameš za 3 ali 5 dni s cenami med $5 do $7, ali pa kupiš polni PlayPass kar je v bistvu nakup igre in tudi cene so podobne kot v trgovini. Vse igre razen Homefronta lahko preizkušaš večinoma za  30 minut in demonstracije iger lahko zaganjaš znova in znova. Preizkusi iger se lahko zaganjajo tudi neposredno iz povezav na spletnih straneh. OnLive ima tudi veliko promocij kot Steam, kjer igre prodajajo po znižani ceni. Igre se da tudi prednaročiti z diskontom, za prednaročilo dobiš zastonj PlayPass ali celo zastonj MikroKonzolo.

    Med igrami, ki bodo prispele k OnLive-u so Deus Ex Human Revolution, Warhammer 40k Space Marine, Batman Arkham City, Fear 3, From Dust, Dead Island, Dungeon Siege 3, Dirt 3, Call of Juarez The Cartel in The Witcher 2 Assassins of Kings.

    Od odprtja se OnLive kot servis neprestano razvija z izboljšavami kot so nižja latenca, lepša slika, večjo zmogljivostjo, achievementi, voice chat-om, Facebook integracijo, povabila prijateljem, itd. Imajo tudi velike načrte za prihodnost kot so igre v 1080p ločljivosti, igre v 3D prikazu, integracija v Vizio TV-je, Blu-Ray predvajalnike in tablične računalnike, integracija v priključke za kabelsko televizijo. V jeseni načrtujejo širitev na iOS in Android naprave. Delajo na kontrolah na dotik za le takšne naprave ki bodo uporabne v nekaterih igrah, Ubisoftov From Dust bo dobil kontrole na dotik ekskluzivno za OnLive, prodajati bodo začeli Univerzalni OnLive Brezžični Kontroler ki se lahko uporablja z PC-ji, Mac-i, TV-ji, Blu-Ray predvajalniki, priključki za kabelsko TV, Google TV-jem, tabličnimi računalniki, pametnimi telefoni, itd.

    Vsak se lahko prijavi za OnLive servis in vidi kako deluje na njihovi povezavi. Osebno ga uporabljam že nekaj mesecev na 5 Mbps povezavi in deluje presentljivo dobro kljub dejstvu da se povezujem z strežnikom na vzhodni obali ZDA. Ko bo OnLive dobil strežnike v Evropi, kar bo v kratkem, in uradno začel poslovati v Evropi bo sam servis nedvomno še neprimerljivo boljši. Vsak, ki ga zanima kako izgleda možna prihodnost interaktivnih vsebin se lahko zastonj prijavi in če ima kolikor tolikor dobro internet povezavo bo ostal odprtih ust ob prvem zagonu OnLive-a.